造轮子-组件实现思路
前端有哪些轮子
标准库的扩充
- underscore.js 扩充了 Array 和 Object 相关 API
- moment.js 扩充了 Date
- bluebird.js / hax/my-promise 实现了 Promise
- async.js 模拟了 async 操作符
- es5shim 用 ES 3 语法部分实现了 ES 5 特性
- handlebars.js 实现模板字符串功能
DOM 的扩充
- jQuery.js 操作 DOM
- video.js 操作 video
- Fabric.js 操作 canvas
UI 组件
- 纯 CSS 的 UI 组件库,如 Bulma
- 大而全的 UI 框架(CSS + JS),如 Bootstrap、Element UI
- 垂直领域的 UI 组件
- 专门做轮播的 Swiper
- 专门做输入提示的 typeahead
- 专门做文件上传的 fine-uploader
- 专门做 3D 瓦片效果的 vanilla-tilt.js
- 专门做视差效果的 parallax.js
- 专门做数据可视化的 D3.js
- 专门做图表的 echarts.js
- 专门做动画的 velocity.js
- 专门做粒子效果的 particle.js
- 专门做手势识别的 hammer.js
- 编程思想类的轮子
- 实现 MVC 思想的 backbone.js
- 实现 MVVM 思想的 AngularJS 1 和 Vue 1
- 实现 Virtual DOM 的 React 和 Preact
- 实现单向数据流(FLUX)思想的 Redux
- 实现 Reactive 思想的 Rx.js
- 实现 Rails 思想的 Ember.js
- 实现函数式思想的 Ramda
我们的重点
重点是 UI 组件,因为
- 我们日常工作中经常用到的就是 UI 组件
- UI 组件一般是由 HTML、CSS 和 JS 组成,把 UI 组件做好了,就能更好的做网页
- UI 组件做起来更有趣,所有效果你都能用眼睛看到,而做编程思想类、DOM扩充类组件可能过于抽象
原则
- (内部)分层原则:正交原则
- (对外)封装原则:面向接口编程
正交原则之x/y/z
永远不要用
1 | $('#div').show() |
因为你不知道 div以前display是什么
你应该做的是用状态控制
1 | $('#div').addClass('active') |
内容、行为、样式分离原则
面向接口编程
你不该首先考虑代码怎么写
你该考虑用户如何调用